sculpture numérique / character design

créations

Je m’appelle Pascal Durand, j’ai découvert la 3D en 1999 avec le logiciel Amapi, puis ai continué progressivement vers des logiciels tels que Amorphium, Hexagon, Lightwave et Vue Xstream pour arriver, il y a quelques années, sur Mudbox, Marvelous Designer, Maya, Substance Painter et Zbrush.

Diplômé de l’ESAG / Penninghen ( Paris ) en arts graphiques, j’ai débuté par de l’illustration pour enfants, utilisant les techniques traditionnelles, et par de la direction artistique dans une société de production de dessins animés.

Devenu freelance en 1988, j’ai poursuivi par du dessin de presse satirique ( caricature politique ), puis dans la pub où je suis actuellement roughman et illustrateur infographiste spécialisé dans la sculpture numérique ( modeling 3D ) axé de plus en plus vers le character design.